未完成方尖碑游玩攻略 橫跨方尖碑攻略
導讀:未完成方尖碑游玩攻略 橫跨方尖碑攻略 1. 橫跨方尖碑攻略 2. 方尖碑寶箱怎么開(kāi) 3. 方尖碑怎么解鎖 4. 方尖碑怎么跳上去 5. 方尖碑怎么刷 6. 未完成的方尖碑 7. 方尖碑在哪 8. 方尖碑怎么過(guò)
1. 橫跨方尖碑攻略
現在的羅馬是一座城市,古代的古羅馬是一個(gè)共和國后來(lái)變成帝國。
羅馬帝國,是古羅馬文明的最后一個(gè)階段,是羅馬經(jīng)過(guò)王政時(shí)期和共和國時(shí)期發(fā)展而形成的最終階段。羅馬由王政時(shí)期的一個(gè)小城,在建城后的數百年里不斷擴張,并經(jīng)過(guò)三次與迦太基的布匿戰爭,最終羅馬在共和國時(shí)期成為了地中海地區的霸主。
現在的羅馬是指意大利首都羅馬雖然首都相同,但是主體民族早就換了,古羅馬帝國的本土意大利被現在意大利人(倫巴第人)占了而已。
2. 方尖碑寶箱怎么開(kāi)
挖奇跡速度最關(guān)鍵,要是等訪(fǎng)問(wèn)過(guò)所有方尖碑藏寶圖全部點(diǎn)亮再去挖,百分百來(lái)不及,早被電腦挖走了。
有時(shí)候很看運氣,如果奇跡位置和初始勢力范圍很遠,機會(huì )真就不大了。
對照藏寶圖挖寶藏需要大家有較強的識圖能力。藏寶圖與大地圖不一樣,只顯示原始自然地形地貌,如城鎮、野外建筑等人文景觀(guān)都顯示不出來(lái),還有“魔法平原”、“受詛咒的土地”等BUFF類(lèi)地形也不顯示,玩家一定要注意辨識。
奇跡不一定位于藏寶圖正中間,而正中間部分又總是最后點(diǎn)亮,因此大家去挖寶的時(shí)候那里一般都是黑的。這時(shí)候只能確定大致位置,存個(gè)檔,運用SL之法慢慢試了。
3. 方尖碑怎么解鎖
麗影周年紀念有很多寶物,這八個(gè)是比較重要的:
1、第一大關(guān)(秘魯)第一小關(guān)(山間洞穴)關(guān)尾通過(guò)左右兩邊的機關(guān)開(kāi)門(mén)后先別進(jìn)大門(mén),沿剛才的路爬上來(lái)到第二層,再穿過(guò)通過(guò)3根橫桿來(lái)到勞拉剛剛拉下第二個(gè)吊石機關(guān)的地方,這時(shí)看到高臺上有個(gè)閃光的東西。別著(zhù)急。跳抓右邊墻巖縫,到第二層巖縫時(shí)反跳抓背后橫桿,這時(shí)橫桿會(huì )轉過(guò)90度,再轉的同時(shí)再按跳鍵,勞拉會(huì )抓住左邊一個(gè)較高的巖縫(這里跳抓住橫桿后要迅速脫手,不能等勞拉轉過(guò)完整的一圈,否則達到目的),平移到盡頭跳抓前面橫桿(注意大門(mén)打開(kāi)時(shí)這根橫桿向前伸長(cháng)了,因此如果大門(mén)沒(méi)有打開(kāi),是無(wú)法跳到這個(gè)根橫桿上的),再翻跳到對面墻巖縫,跳抓更上層,反身跳抓橫桿,再跳回剛才一邊的更高層巖縫,爬上,來(lái)到一個(gè)高臺,這時(shí)可以拾起古代遺物(虎鯨瓶);
2、第一大關(guān)(秘魯)第三小關(guān)(失落的山谷)打開(kāi)瀑布后先不要游進(jìn)大門(mén)。這時(shí)可以爬到原來(lái)的河上游(撿齒輪的)用旁邊的橫桿跳到一個(gè)開(kāi)關(guān)處,打開(kāi)水下的門(mén)(門(mén)在開(kāi)關(guān)的正下方),由于水流不再湍急,勞拉可以輕松跳入水中,拿到古代遺物(科洛杯);
3、第二大關(guān)(希臘)第三小關(guān)(彌達斯宮殿)第一個(gè)進(jìn)入的房間的一個(gè)角落有一個(gè)遺物凹室,前面的斜坡就位于取得本房間鉛塊路線(xiàn)的最末端,但是斜坡下降的速度非???,要及時(shí)登上斜坡跳進(jìn)凹室的難度比較高。當啟動(dòng)二層機關(guān)后不要急著(zhù)跳過(guò)去,把之前的那個(gè)擋住開(kāi)關(guān)可以拉動(dòng)的箱子推到斜坡柱子下的缺口處抵住就可以阻止其下降。沿路線(xiàn)再走一遍,最后在凹室里被石塊擋住的地方可以取得古代遺物(雅典貓頭鷹雕像);
4、第二大關(guān)(希臘)第三小關(guān)(彌達斯宮殿)在火室觀(guān)察里側的水面及其上的墻壁能找到一條清晰的路線(xiàn),以水池右側的房間為起點(diǎn),貼著(zhù)墻壁起跳拋出抓鉤并蕩到角落的石條處,然后順著(zhù)墻壁來(lái)到里側圓柱的背后,利用一個(gè)斜坡跳躍跳進(jìn)柱子背后的凹室。這里的開(kāi)關(guān)能使圓柱繼續上升并露出藏在圓柱底部的獅鷲頭飾物。拉下這個(gè)開(kāi)關(guān)。跳進(jìn)水里,用最快的速度游回岸上,然后用最塊的速度趕到獅鷲首飾器處。這是一個(gè)限時(shí)機關(guān),圓柱會(huì )很快(大約50秒的時(shí)間后)降回原來(lái)的 高度,所以勞拉的動(dòng)作越快越好,可能或多或少要無(wú)視那些火焰造成的灼傷;
5、第三大關(guān)(埃及)第一小關(guān)(哈蒙神廟)關(guān)尾開(kāi)門(mén)后先別忙離開(kāi)。拿完古代遺物再走。找到出口右邊第一個(gè)石塊。爬到石塊上,跳抓它原來(lái)所在柱子上的裂縫。然后是上面一道。轉過(guò)兩個(gè)轉角,返身跳抓后面的凸條。跳抓下一個(gè)柱子,轉過(guò)角,跳抓到上一層裂縫,返身跳到第一個(gè)方尖碑頂端。一個(gè)一個(gè)地跳過(guò)所有方尖碑,從最后一個(gè)上跳抓柱子的裂縫,轉過(guò)角,放手落到下一層裂縫。右移,爬進(jìn)另一個(gè)房間,撿起大藥包和古代遺物(貓制木乃伊);
6、第三大關(guān)(埃及)第三小關(guān)(司祭盎圣域)荷露斯雕像的兩膝之間有一個(gè)稍矮的臺階,上面放著(zhù)一個(gè)可移動(dòng)石塊,將它就近推入水中。下到兩座雕像之間的水底扳動(dòng)最初的那個(gè)開(kāi)關(guān)使得水位再次下降。然后來(lái)到荷露斯雕像的腳底,將石塊貼近限時(shí)柵欄門(mén)擺放。用相同的方法一路登上阿努比斯雕像的第二層上,然后經(jīng)過(guò)兩座雕像之間的橫桿,再次來(lái)到安克上,使得柵欄門(mén)打開(kāi)。動(dòng)畫(huà)結束后仍然馬上右跳入水中,爬上荷露斯雕像的底座,快速經(jīng)過(guò)剛擺好的石塊跳入柵欄門(mén)內。借助墻上的裂縫再次來(lái)到荷露斯雕像的第二層上。站在剛才推下石塊的稍矮平臺上,沿最右側掛下,然后放手,勞拉會(huì )抓住荷露斯雕像膝蓋上的裂縫。右移轉過(guò)膝蓋到頭,右跳抓住墻上凹室中的安克開(kāi)關(guān)。動(dòng)畫(huà)提示荷露斯雕像靠墻側的一個(gè)柵欄門(mén)打開(kāi)了。先不用著(zhù)急去取。重新回到阿努比斯雕像上扳下開(kāi)關(guān),使得水面上升,再按照之前的路線(xiàn)回到荷露斯雕像的第二層上。這次上升,剛好淹沒(méi)剛才阿努比斯雕像開(kāi)關(guān)所在的凹室,這樣,我們就能在那里天花板上的開(kāi)口處爬上,進(jìn)入更高的房間了。游泳到達那里,爬上水面。從這里我們可以到達兩座雕像肩乃至頭的高度。注意右側的裝飾甲蟲(chóng),走過(guò)去跳抓并馬上向上跳一層。然后后跳并不停頓的跳過(guò)兩根橫桿來(lái)到對面的墻縫。左移到頭,爬上平臺。(現在到了雕像肘的高度)跳抓右側的墻縫,再向上跳兩級,后跳抓平臺邊緣并爬上。向前走,兩座雕像中間的墻上有一個(gè)安克機關(guān),如果啟動(dòng)它,我們就能隨著(zhù)水面的再次上升而進(jìn)入最終的司祭盎大廳了。但是別忘了剛剛打開(kāi)的柵欄門(mén)?,F在先去拿古代遺物,(當然啟動(dòng)安克之后潛水去拿也可以。)跳到另一側荷露斯雕像腦后的平臺上,走到對面的墻跟前,可以看見(jiàn)三級裂縫。借助它們掛下去,就來(lái)到了打開(kāi)的門(mén)旁邊。落下去拿到古代遺物——荷露斯雕像。借助墻角的巖石跳抓墻縫,右移回到平臺,并原路返回安克機關(guān)旁邊;
7、第四大關(guān)(失落之島)第一小關(guān)(納特拉的礦井)拿到手槍后,原路返回到開(kāi)始的瀑布處,把綁在空中的兩個(gè)箱子的繩子射斷,其中一個(gè)箱子掉到地上打開(kāi)了,得到里面的古代遺物:苦難祭杯。原路返回;
8、第四大關(guān)(失落之島)第二小關(guān)(大金字塔)關(guān)末的房間,開(kāi)門(mén)后進(jìn)門(mén)后(別走太進(jìn)去,進(jìn)去就過(guò)關(guān)了,拿不到了)往頭上看時(shí)有個(gè)可以攻擊的機關(guān),拔槍打下后地板被砸破,出現一斜坡,滑下去到橋的下方,拋抓鉤勾住橋下的金屬環(huán),晃到對面,進(jìn)入一個(gè)洞,得到大藥包,往里有一個(gè)爬梯,爬上就可以得到古代遺物出來(lái)后,原路返回,跳過(guò)地上的坑,向前走結束本關(guān)。
4. 方尖碑怎么跳上去
古爾丹技能
本文提供了在普通難度下?lián)魯∷箍计ヂ〉膽鹦g(shù)。隨機難度、英雄和史詩(shī)難度的戰斗變化也列在了下方對應章節,包含處理這些難度下新機制的策略。
請注意:本文是根據極其有限的PTR測試信息得出 的。P1和P2在測試中都曾得見(jiàn),但是關(guān)于P3,只有非常少的公開(kāi)信息。本攻略包含P3,但是所有信息源自于分析地下城手冊。
古爾丹是一場(chǎng)三階段的戰斗,需要團隊在P1處理3個(gè)小boss,在之后2個(gè)階段對抗古爾丹本人。團隊需要大量精確的跑位和協(xié)作來(lái)?yè)魯」艩柕ぁ?/p>
P1需要躲避古爾丹的法術(shù),同時(shí)與3個(gè)小boss對戰,邪能領(lǐng)主庫拉茲瑪爾,審判官維斯瑞茲和誘捕者德佐克斯。所有3個(gè)小boss打完之后,進(jìn)入P2。
P2會(huì )直面古爾丹。玩家需要處理他強力并會(huì )隨階段強化的技能。
P3始于古爾丹被打到40%血量,此時(shí)他會(huì )失去大部分他P2的技能。
阿曼蘇爾的精華
在P1和P2中,玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊額外動(dòng)作按鈕獲得額外的技能。玩家獲得的技能取決于他所承擔的職責。
坦克會(huì )獲得共鳴壁壘。使用后,會(huì )使玩家能夠吸收所有傷害,持續6秒。
治療者會(huì )獲得消散力場(chǎng):使用后,會(huì )使玩家在自己周?chē)圃煲粋€(gè)保護盾,吸收所受50%的火焰傷害直到上限,由10碼內的盟友共享。
DPS會(huì )獲得時(shí)間延長(cháng):使用后,玩家的施法速度,移動(dòng)速度和攻擊速度提高30%,冷卻降低30%,周期性效果生效提速30%。
如果玩家開(kāi)啟時(shí)間延長(cháng)同時(shí)受到火焰傷害,此效果會(huì )移除。
玩家所獲得的技能會(huì )幫助團隊應對古爾丹和他的小boss的技能。
P1:長(cháng)者議會(huì )
P1開(kāi)始時(shí),玩家可以攻擊古爾丹直到他召喚3個(gè)小boss,此時(shí)她會(huì )免疫傷害進(jìn)入場(chǎng)地中央的阿曼蘇爾之眼。
古爾丹在此階段無(wú)需坦克拉住,他會(huì )一直施放2個(gè)技能。
古爾丹施放液態(tài)地獄火。他會(huì )標記隨機遠程位置并向其扔出一團火焰,造成大量團隊傷害,離火越遠傷害越低
你可以讓遠程玩家分散,在技能落地前遠離標記位置,或是你可以讓遠程玩家站在指定位置集合,讓治療者用消散力場(chǎng)來(lái)降低此傷害。
如果你選擇使用消散力場(chǎng),請記住你需要安排治療者分成2組,因為液態(tài)地獄火會(huì )在消散力場(chǎng)冷卻完之前再來(lái)一次。
古爾丹也會(huì )施放邪能揮發(fā)。他面向某個(gè)方向射出一道巨大的火焰光束,對站在其中的玩家造成大量Dot傷害。
玩家可以看到他要施放的方向,因為他會(huì )先轉頭。玩家此時(shí)可以走開(kāi)其所面對的方向,避免受到額外傷害。
當古爾丹召喚小boss時(shí),他會(huì )先使用古爾丹之手。
這會(huì )標記場(chǎng)地一塊區域,隨后一枚流星落地,對標記的圓環(huán)中的所有玩家造成大量暗影傷害。
古爾丹會(huì )連續施放3次,從此階段開(kāi)始后每15秒一次。
古爾丹之手重刷新的小怪看起來(lái)是固定順序的,必須全部擊殺進(jìn)入P2。
邪能領(lǐng)主庫拉茲瑪爾第一個(gè)刷新,會(huì )對其主目標施放破碎精華。這個(gè)短暫的施法會(huì )對坦克造成大量火焰傷害,非常有可能一擊必殺。
坦克必須使用共鳴壁壘來(lái)吸收破碎精華的傷害。坦克需要輪換來(lái)吃破碎精華,保證共鳴壁壘每次都可用。
審判官維斯瑞茲會(huì )第二個(gè)刷新。他會(huì )頻繁使用暗影閃現在戰斗區域傳來(lái)傳去。
坦克和近戰需要跑到審判官維斯瑞茲暗影閃現到的位置,因為他在那不會(huì )動(dòng)。
審判官維斯瑞茲會(huì )對坦克連續施放黑暗沖擊,每次施法造成少量暗影傷害。
審判官維斯瑞茲會(huì )施放維斯瑞茲的凝視刷新多個(gè)眼睛。這些眼睛會(huì )刷新在隨機玩家位置附近。
這些眼睛隨后會(huì )射出光束,對碰到的玩家造成大量暗影傷害。眼睛會(huì )緩慢旋轉。
眼睛會(huì )持續很長(cháng)時(shí)間,包括進(jìn)入P2。
因此,玩家應該在審判官維斯瑞茲激活后聚在場(chǎng)地同一側。
這會(huì )使所有眼睛刷新在這一側,保證場(chǎng)地另一側干凈,可供之后的階段走位。
玩家應該全力轟審判官維斯瑞 茲,盡可能降低此技能刷新的眼球數。
誘捕者德佐克斯第三個(gè)刷新,并會(huì )對坦克施放靈魂漩渦。這個(gè)技能會(huì )對它的目標扔出一個(gè)巨大的靈魂牢籠。
這個(gè)牢籠會(huì )緩慢的拉進(jìn)所有玩家,同時(shí)造成少量周期性傷害。
任何靠近牢籠的玩家會(huì )受撕裂靈魂的影響,使其受到的所有物理傷害提高100%,并且造成少量周期性暗影傷害,持續18秒。
施放此技能時(shí),被點(diǎn)的玩家應該跑出人群把牢籠放到干凈的場(chǎng)地上。被點(diǎn)靈魂漩渦的坦克至少會(huì )吃到一層撕裂靈魂。
有此debuff就不能扛小boss了,因此另一個(gè)坦克應該在施放靈魂漩渦后嘲諷。
為了保證P1的場(chǎng)地盡量感覺(jué),必須盡快擊殺審判官維斯瑞茲。
DPS需要開(kāi)大招和時(shí)間延長(cháng)盡快擊殺他。
審判官維斯瑞茲死后,就該處理另2個(gè)小怪了。下一個(gè)誰(shuí)死的順序并沒(méi)有什么講究,不過(guò)邪能領(lǐng)主庫拉茲瑪爾應該血更少,因為他第一個(gè)刷新。
3個(gè)小boss死后,玩家應該跑到場(chǎng)地干凈區域,靠近古爾丹,因為他進(jìn)入P2會(huì )把所有玩家擊飛,靠近平臺邊緣的玩家會(huì )被震落死亡。
P2:阿曼蘇爾儀式
擊退所有玩家后,古爾丹又能被攻擊了。
坦克需要把他拉在場(chǎng)地干凈區域靠近邊緣,同時(shí)遠程玩家在遠離古爾丹的地方分散。因為它還是回放液態(tài)地獄火。
施放此技能時(shí),遠程玩家可以站在治療者開(kāi)的消散力場(chǎng)里,同時(shí)近戰玩家會(huì )受到少量傷害,因為他們離得遠。
在此階段古爾丹有3個(gè)新技能需要團隊處理。
邪能束縛會(huì )在團隊多名成員身上放一個(gè)debuff。這個(gè)debuff會(huì )造成周期性火焰傷害,并使玩家減速50%。
要想移除debuff,受影響的玩家必須離開(kāi)他們當初中debuff的位置。束縛斷裂時(shí),會(huì )對玩家周?chē)?碼內所有玩家造成大量火焰傷害。
你需要讓多名玩家站在拉斷束縛的人的附近,來(lái)保證沒(méi)人會(huì )因為爆炸而死亡。
這個(gè)技能可能點(diǎn)坦克。如果受影響的坦克有共鳴壁壘,他們可以靠這個(gè)技能單吃。同理,有免疫技能的玩家也可以單吃。
古爾丹會(huì )刷新多個(gè)古爾丹之眼。這些眼睛會(huì )在古爾丹身邊徘徊,并對隨機玩家引導暗影能量,對玩家及附近8碼的玩家造成越來(lái)越高的暗影傷害。
玩家應該分散,降低團隊所受傷害,
眼睛會(huì )周期性復制,在它附近制造一個(gè)負責肢體。刷相信在眼球附近的復制體擁有和原眼球同樣多的血量。
眼球刷新時(shí),你會(huì )想要盡快擊殺它。DPS應該準備好并且留時(shí)間延長(cháng)給眼球,讓他們盡快死亡。
這也會(huì )降低復制體的血量,或是阻止他們再刷新,因為眼球可以在復制前被擊殺掉。
任何人站在古爾丹的主目標2碼范圍內時(shí),它會(huì )對主目標施放邪能鐮刀。
這會(huì )造成大量火焰傷害,由坦克和2碼內的人均分。
這也會(huì )使古爾丹攻擊速度提高15%,持續10秒。這個(gè)buff可以疊加。
古爾丹也有一個(gè)能量條。這個(gè)能量會(huì )在他使用邪能鐮刀時(shí)用掉。
每用掉1點(diǎn)能量,邪能鐮刀的傷害提高5%。
如果古爾丹滿(mǎn)能量了,無(wú)論坦克身邊有沒(méi)有人,他都會(huì )施放邪能鐮刀。
我們一般希望古爾丹頻繁使用這個(gè)技能,這樣從能量附加的傷害就不會(huì )太高,但是也不要太頻繁讓攻速buff疊加。
為此,我們希望2個(gè)坦克每11秒站到2碼內觸發(fā)一次這個(gè)技能。
坦克也可以單吃100%能量的一擊,開(kāi)大免傷技能或使用共鳴壁壘。
在此階段,古爾丹會(huì )在特定血量強化他的技能。
在85%,它會(huì )強化液態(tài)地獄火,使其造成更多傷害,并且在地上留下一灘火焰,持續3分鐘。
你會(huì )想要遠程玩家集合,這樣火焰就放在一起。這會(huì )讓你有更多空間移動(dòng)和處理其他機制 。
在70%,它會(huì )強化邪能束縛。強化邪能束縛會(huì )先擊退目標再綁住目標,傷害和減速效果也提高了。
因為你會(huì )被擊退到場(chǎng)地的不同區域,你無(wú)法預先為此技能集合。所以,一對玩家需要跑到受影響的玩家身邊,這樣他們就能拉斷束縛而不會(huì )死。
這個(gè)技能會(huì )點(diǎn)副坦。此坦克可以使用共鳴壁壘單吃拉斷束縛的傷害。坦克可能需要換坦,保證每次都有共鳴壁壘來(lái)處理強化束縛。
作者提示:在此之前的攻略都是基于PTR測試,地下城手冊和游戲體驗的總結,因為很少有公開(kāi)的圖像顯示他們在測試里打進(jìn)過(guò)60%。
在55%血量,它會(huì )強化古爾丹之眼。
施放時(shí),會(huì )刷新1只強化古爾丹之眼。這個(gè)眼睛會(huì )同時(shí)對多名玩家引導火焰光束,對其和8碼內的玩家造成越來(lái)越高的傷害。
強化古爾丹之眼也會(huì )跟隨仇恨最高的目標,所以坦克應該拉住。強化的眼睛也會(huì )復制,所以因為強化形態(tài),快速擊殺眼睛就變得更重要了。
一旦古爾丹被打到40%血量,P3開(kāi)始。
P3:主人的力量
玩家在P3不再能使用額外動(dòng)作按鈕的技能了。古爾丹也會(huì )失去所有技能,除了依舊需要同時(shí)處理的強化古爾丹之眼和邪能鐮刀。
古爾丹會(huì )對玩家施放薩格拉斯之焰。這個(gè)debuff一開(kāi)始3秒什么都不會(huì )做。然后,玩家會(huì )每3秒受到一次傷害。
每次受到傷害時(shí),他們會(huì )射出火焰,對8碼內的玩家造成傷害。被此擊中的玩家腳底會(huì )刷新一塊余燼。
余燼隨后會(huì )爆炸,對附近玩家造成大量傷害并在地上留下荒蕪之地。
被此debuff影響的玩家應該跑出人群并把余燼放到場(chǎng)地邊緣。這有助于最大化可用的戰斗區域,也能降低團隊所受傷害。
古爾丹會(huì )施放毀滅者風(fēng)暴。此技能會(huì )造成連續的4次沖擊,對10碼內的玩家造成少量暗影傷害,對20碼內的玩家造成中等傷害,對30碼內的玩家造成中等暗影傷害,最后對60碼內的玩家造成致命傷害。
似乎4次風(fēng)暴的中心要么是隨機玩家位置,要么是古爾丹自己的位置,并且所有4次風(fēng)暴的中心都保持不變。
因此,所以,讓風(fēng)暴放到場(chǎng)邊就很重要了,風(fēng)暴開(kāi)始時(shí),全團都應該移動(dòng)到場(chǎng)地另一邊。
全團應該集合,和古爾丹站在場(chǎng)地邊緣一點(diǎn),然后風(fēng)暴開(kāi)始時(shí)一起跑到另一側。
團隊移速技能應該用在此時(shí)幫助跑位。
P3你會(huì )見(jiàn)到的最后一個(gè)機制是靈魂之井。古爾丹會(huì )召喚靈魂之井,并施放靈魂虹吸把玩家的靈魂放入井內。
這會(huì )對多名玩家造成傷害,并在他們身上制造一個(gè)治療吸收盾,持續30秒,并把他們的靈魂放入井內。增加的靈魂會(huì )增加黑暗收割的傷害。
施放黑暗收割時(shí),全團會(huì )在4秒內受到大量周期性傷害。
此時(shí),靈魂井也會(huì )放出所有被困的靈魂,每個(gè)靈魂會(huì )對全團造成中等傷害。
如果靈魂之井滿(mǎn)靈魂,新進(jìn)入的靈魂(通過(guò)靈魂虹吸)會(huì )立即使其爆炸。
玩家必須阻止靈魂之井充滿(mǎn)靈魂??梢酝ㄟ^(guò)站在靈魂之井上實(shí)現。
站在井上時(shí),玩家會(huì )受到少量周期性傷害,并且敵人會(huì )忽視你。
玩家每站在靈魂之井3秒,井里都會(huì )逸散出一塊靈魂碎片。
靈魂碎片會(huì )選擇一名玩家并在抵達時(shí)爆炸,對玩家和5碼內的玩家造成靈魂腐蝕,一個(gè)持續3分鐘的周期性傷害debuff。
你需要安排玩家輪換吃靈魂之井,因為進(jìn)過(guò)井的玩家不大可能再吃靈魂腐蝕了。
當靈魂之井空無(wú)靈魂時(shí),所有玩家必須分散5碼,盡量減少靈魂腐蝕疊加。
戰術(shù)總結
P1
不要站在古爾丹的邪能揮發(fā)和古爾丹之手里。
遠程玩家應該集合,同時(shí)治療者使用消散力場(chǎng)來(lái)降低液態(tài)地獄火的傷害
每次邪能領(lǐng)主庫拉茲? ??爾施放的破碎精華坦克都應該開(kāi)共鳴壁壘。
坦克應該在靈魂漩渦對他們施放時(shí)離開(kāi)人群,降低其他玩家意外獲得撕裂靈魂的幾率。玩家應該遠離牢籠。
全團應該在審判官維斯瑞茲存活時(shí)呆在場(chǎng)地一邊。這會(huì )使場(chǎng)地另一邊沒(méi)有維斯瑞茲的凝視眼線(xiàn)。
DPS應該留大招和時(shí)間延長(cháng)給審判官維斯瑞茲。這會(huì )減少維斯瑞茲的凝視的數量。
治療者盡快驅散審判官維斯瑞茲的吸取,降低其受到的治療(僅限英雄難度)
躲開(kāi)邪能方尖碑和綠色的痛苦的靈魂(僅限英雄難度)
P2
坦克需要每11秒聚在古爾丹頭前觸發(fā)邪能鐮刀的最低傷害,同時(shí)不讓他的攻速buff疊加。
邪能束縛的目標應該拉斷束縛。確保其他玩家在5碼內幫助分擔傷害。
古爾丹之眼應該盡快殺死,最好玩家能用時(shí)間延長(cháng)。被點(diǎn)眼線(xiàn)的玩家應該遠離其他玩家8碼。
古爾丹應該被坦在場(chǎng)地邊緣,在沒(méi)有維斯瑞茲的凝視的半場(chǎng)。
遠程玩家應該集合遠離古爾丹放液態(tài)地獄火,同時(shí)治療者繼續使用消散力場(chǎng)來(lái)降低所受傷害。
遠程玩家應該預先集合放強化液態(tài)地獄火,盡量保持場(chǎng)地干凈。
玩家應該靠近強化邪能束縛的目標,這樣他們拉斷束縛就不會(huì )受致命傷害
坦克應該保持強化古爾丹之眼的仇恨,讓DPS轟掉他。
玩家需要躲開(kāi)古爾丹之手,DPS需要擊殺刷新的恐懼魔王并打斷腐肉波浪。(僅限英雄難度)
P3
坦克需要每11秒聚在古爾丹頭前觸發(fā)邪能鐮刀的最低傷害,同時(shí)不讓他的攻速buff疊加。
坦克應該保持強化古爾丹之眼的仇恨,讓DPS轟掉他。被點(diǎn)眼線(xiàn)的玩家應該遠離其他玩家8碼。
被點(diǎn)薩格拉斯之焰的玩家需要離開(kāi)人群避免對團隊造成額外傷害,并把荒蕪之地放到?jīng)]人的地方去。
在要施放毀滅者風(fēng)暴時(shí),玩家應該和古爾丹聚在場(chǎng)地邊緣。施放后玩家應該從場(chǎng)地一邊跑向另一邊躲避爆炸。
玩家需要挨個(gè)進(jìn)入靈魂之井來(lái)降低黑暗收割的傷害。
治療者需要抬滿(mǎn)靈魂虹吸所帶來(lái)的治療吸收盾。
治療者在每次黑暗收割的時(shí)候,或是在戰斗尾聲,靈魂腐蝕層數最高的時(shí)候要覆蓋團隊技能。
隨機難度
除了和普通難度相比技能的傷害變低外,隨機難度還移除了一些機制。
玩家無(wú)需通過(guò)點(diǎn)擊額外動(dòng)作按鈕獲得阿曼蘇爾的精華的技能了。諸如破碎精華的傷害因此大幅降低。
在P2,古爾丹之眼眼線(xiàn)的傷害不再逐步增加。
在P3,沒(méi)有靈魂之井。
英雄難度
除了和普通難度相比技能的傷害有所增加外,英雄難度的戰斗還增加了一些機制。
在P1,每個(gè)小boss都有新的技能。
邪能領(lǐng)主庫拉茲瑪爾會(huì )在數個(gè)地方拱出邪能方尖碑。這些方尖碑會(huì )昏迷擊中的玩家7秒,同時(shí)造成dot傷害。玩家必須小心地上的標記,并躲開(kāi)這些區域。
審判官維斯瑞茲會(huì )對多名玩家施放吸取。這是一個(gè)可驅散的,21秒的debuff。Dot每跳都會(huì )治療審判官維斯瑞茲大量生命值。治療者盡快驅散這些debuff來(lái)快速擊殺審判官維斯瑞茲很重要。
誘捕者德佐克斯現在會(huì )射出一堆痛苦的靈魂,會(huì )在落地后爆炸,對擊中的玩家造成傷害。玩家需要小心綠色地面標記躲開(kāi)。
在P2,古爾丹現在會(huì )使用古爾丹之手從扭曲虛空召喚恐懼魔王。
恐懼魔王需要有坦克拉住,并且DPS全力輸出傷害。強力單體DPS可以用時(shí)間延長(cháng)輸出恐懼魔王而不是古爾丹之眼。
恐懼魔王會(huì )施放腐肉波浪,對一名玩家方向推出一個(gè)大波,造成大量傷害并使被擊中的人沉睡5秒。
腐肉波浪可以被打斷,所以你應該確保每條必斷。這個(gè)技能每次被打斷時(shí),恐懼魔王會(huì )獲得? ??層專(zhuān)注打擊,一個(gè)可疊加的buff,增加25%的攻擊速度和傷害。
玩家必須在恐懼魔王的專(zhuān)注打擊層數過(guò)強前擊殺他。
根據地下城手冊,P3保留和普通難度一樣的機制。
史詩(shī)難度
除了技能會(huì )造成更多傷害外,史詩(shī)難度增加了一些機制和改變。
在P1,你會(huì )直接與古爾丹作戰,如你在其他難度的P2。但是,當它使用古爾丹之手時(shí),他會(huì )從扭曲虛空召喚小boss而不是恐懼魔王。
根據地下城手冊,史詩(shī)難度的P2和其他難度的P3一樣,不過(guò)這顯然有一些隱藏的改動(dòng)沒(méi)有列在地下城手冊上。
5. 方尖碑怎么刷
星際戰甲游戲中的歿世烯較多的地點(diǎn)需要前往魔胎之境地圖,在地圖中開(kāi)采藍?礦物的時(shí)候就可以獲得歿世烯,或者前往刷刷方尖碑。
1、游戲中的歿世烯需要前往魔胎之境地圖,在地圖中開(kāi)采藍色礦物的時(shí)候就可以獲得歿世烯;
2、歿世烯是一種用于制作星形歿世烯的道具,花費6個(gè)歿世烯和1000游戲幣就可以制作1個(gè)星形歿世烯;
3、星形歿世烯是制作歿世機甲部件的材料,制作歿世機甲的時(shí)候需要大量的星形歿世烯。
6. 未完成的方尖碑
你好,很高興回答你的問(wèn)題,方舟低溫艙怎么制作?
首先玩家需要把等級提升到51級,準備好5個(gè)獸皮、10個(gè)水晶、4個(gè)油、15個(gè)纖維、8個(gè)聚合物和2個(gè)金屬錠,然后學(xué)習印痕技能。滿(mǎn)足以上條件后前往方尖碑那里或者是補給那里放入低溫倉所需要的材料,系統就會(huì )自動(dòng)幫助玩家完成低溫倉的制作。
7. 方尖碑在哪
高地上一個(gè)(第一根觸須),更高的高地上一個(gè)(右上角)
8. 方尖碑怎么過(guò)
1、首先我們要做的就是找到石碑大門(mén)的位置了,在石碑大門(mén)的左側大家可以看到一個(gè)互動(dòng)機關(guān);
2、與之互動(dòng)之后大家發(fā)現需要公主之匣、祭司之匣和記事者之匣才能開(kāi)啟這個(gè)大門(mén);
3、這些匣子也是在雪上的各個(gè)地方,我們找到這些匣子之后就可以回到這里開(kāi)啟大門(mén)了。
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